CONVIVENCIA Y RENDIMIENTO

Limitaciones Técnicas del Servidor

Transparencia absoluta. Regulamos ciertos componentes para evitar exploits y garantizar un rendimiento óptimo de TPS.

¿Por qué limitamos ciertos objetos?

En un servidor multijugador masivo con mods técnicos y mágicos, algunas funciones (como duplicación de objetos, carga indefinida de chunks o colocación masiva de bloques) causan inestabilidad de red y lag de CPU. Estas restricciones garantizan una experiencia fluida de 20 TPS para toda la comunidad.

CATEGORÍA 1

Mods Técnicos & Automatización

Create


  • ⚠️ Cañón de Esquemáticos (Schematicannon):
    Regulación: Ralentizado.
    Coloca bloques a un ritmo más pausado para evitar bloqueos y caídas del servidor por actualizaciones masivas.
  • ⚙️ Límite de Velocidad de Rotación:
    Límite: 128 RPM máximo.
    Evita el lag físico en granjas colosales al restringir el cálculo de velocidades absurdas.

Applied Energistics 2 (AE2)


  • 📦 Celdas y Puertos Espaciales (Spatial IO):
    Estado: Desactivados por Datapack.
    Evita el secuestro o robo de construcciones y terrenos de otros jugadores dentro de discos portátiles de almacenamiento tridimensional.
  • 💾 Almacenamiento Digital Masivo:
    Estado: Totalmente Permitido.
    El sistema de discos de almacenamiento ME de ítems y fluidos funciona con total fluidez sin restricciones.

Mekanism: Maquinaria & Herramientas


  • ⛏️ Minador Digital (Digital Miner):
    Estado: Desactivado por completo.
    Su receta de crafteo ha sido eliminada para evitar la recolección automática e instantánea de recursos valiosos.
  • 🔌 Cargadores de Chunks (Anchor Upgrades):
    Estado: Desactivados por completo.
    Para evitar que las bases sigan procesando de forma infinita cuando los dueños no están en línea.
  • 🛠️ Multiherramienta Meka-Tool:
    Estado: Desactivada por completo.
    Se eliminó su receta para mantener vigentes las armas, herramientas y martillos 3x3 de los demás mods.
  • 🥾 Módulo de Botas MekaSuit:
    Estado: Desactivado.
    La súper velocidad de carrera satura la CPU del servidor al forzar la carga de chunks a alta velocidad.

Mekanism: Transporte & Energía


  • 📦 Caja de Cartón (Spawners):
    Regulación: Bloqueo en Caja / Carry On Permitido.
    No se pueden empaquetar spawners en la Caja de Cartón. Solo se trasladan físicamente cargándolos en hombros (Carry On).
  • ⚡ Teletransportadores (Teleporters):
    Regulación: Consumo FE Incrementado.
    Costo de energía aumentado (50x base, 10x distancia, 50x dimensional) para dar valor al mod de Waystones y viajes tradicionales.
  • ☢️ Reactores de Fisión Nucleares:
    Estado: Explosiones y Radiación Activas.
    Se mantienen activas las explosiones y la radiación por realismo y desafío técnico nuclear.
CATEGORÍA 2

Exploración, Magia & Aventuras

Twilight Forest


  • 🛠️ Mesa de Desfabricación:
    Estado: Desactivada por completo.
    Previene exploits masivos de duplicación de ingredientes valiosos de otros mods técnicos.
  • ⛏️ Pico de Musgo (Moss Pickaxe):
    Estado: Crafteo eliminado.
    Evita saltarse la progresión de encantamientos de yunques gracias a su reparación desbalanceada.

Alex's Mobs


  • 🔮 Mesa de Transmutación:
    Estado: Crafteo eliminado.
    Genera graves exploits de clonación e inestabilidades de inventario que pueden crashear la sesión.
  • 🍦 Mimicream:
    Estado: Desactivado / Mimics deshabilitados.
    Previene la duplicación fácil de consumibles raros y materiales avanzados del juego.

Artifacts


  • 👟 Zapatillas de Correr:
    Estado: Eliminadas de loot tables.
    El aumento del 40% de velocidad genera problemas de generación masiva de chunks.
  • 🎈 Filamento de Helio:
    Estado: Eliminado de loot tables.
    Evita el abuso de física para simular vuelo infinito y cruzar mapas instantáneamente.
  • ❄️ Anillo Helado:
    Estado: Eliminado de loot tables.
    Tiene un bug auditivo que causa un bucle permanente y molesto de sonido en el área.
CATEGORÍA 3

Combate, Armas & Dificultad

TACZ (Armas de Fuego)


  • 🔫 Balance de Crafteo (2x Materiales):
    Regulación: Costo Duplicado.
    Se duplicó el costo de materiales en armas, balas y accesorios para equilibrar la progresión de combate y evitar armamento instantáneo.
  • 🪟 Destrucción de Vidrios por Balas:
    Estado: Desactivada (DestroyGlass = false).
    Los impactos de proyectiles no destruyen bloques de cristal para prevenir vandalismo en construcciones y bases.

Armageddon (Dificultad Progresiva)


  • 🐉 Evento de Hardmode Global:
    Mecánica: Mobs con Vida x2.5 / Daño x2.0 tras derrotar al Dragon.
    Al vencer al Ender Dragon, el mundo entra en fase de Hardmode aumentando la salud y el ataque de los monstruos globales.
  • ⚙️ Estado Actual en el Servidor:
    Estado: Desactivado Temporalmente.
    Permanece apagado temporalmente para permitir que los jugadores nuevos se equipen adecuadamente antes de incrementar la dificultad del mundo.
CATEGORÍA 4

Servidor, Entidades & Protecciones

Reglas de Entidades & Jefes


  • 💀 Invocación del Wither en Overworld:
    Estado: Bloqueado en Overworld.
    Por rendimiento y prevención de grifeos masivos, la invocación del Wither está prohibida únicamente en el Overworld (permitida libremente en las demás dimensiones).
  • 🐄 Apilamiento de Criaturas (Mob Stacking):
    Estado: Apilamiento Visual Activo.
    Las entidades agrupadas en granjas masivas se fusionan en una sola (ej. Esqueleto x50) para reducir cálculos de colisión a 0 sin perder drops.

Terrenos y Protecciones (FTB Chunks)


  • 🗺️ Límites de Terrenos y Force-Load:
    Límite: 50 Chunks Reclamados / 25 Force-Loaded.
    Protección total contra explosiones, grifeo y robos. Los chunks cargados se congelan cuando ningún miembro del equipo está conectado.
  • ⚰️ Recuperación de Tumbas (Corpse):
    Estado: Protección de Muerte Activa.
    Al morir, todas tus pertenencias se almacenan de forma segura en tu tumba (cuerpo) dentro o fuera de reclamos para su libre recuperación.
¿Tienes dudas sobre los límites?

Si encuentras algún mod o ítem que consideres desbalanceado o bugeado, avísanos en Discord.

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